/*--------------------------------------------------------------------------
メガドライブパッド+プレイステーションパッド+PCEパッド→USB変換(メガドライブミニ対応)
メガドライブ用、プレイステーション用パッド(デジタルパッド)、PCエンジン用パッドを
PCおよび、メガドライブミニで使えるようにUSBデバイスに変換します。
注意:
このスケッチは、Arduino Leonardo/Pro Micro(ATmega 32U4)専用です。
パッド側のピン読み出しを最速で行うためポート(PinD、PinF)を直接アクセスしているため、
他マイコンとピン位置の互換性がありません。
メガドライブ用パッドと他社用(プレイステーション、PCE)を同時に接続ができますが、
両方とも同じ1コン側として認識されます。どちらかを2コン側として利用はできませんので
ご注意ください。(同時に操作すると動作がバッティングします)
[参考資料]
このスケッチ作成には以下のURLを参考にしています。
JoystickMD
https://github.com/NibblesLab/JoystickMD
セガ メガドライブ 6ボタンパッドの読み取り方
http://applause.elfmimi.jp/md6bpad.html
メガドライブミニ を ジョイスティック で遊ぶ ジョイスティックアダプターの作成
https://tounosumura302.netlify.app/posts/201910191643/
Arduino Joystick Library
https://github.com/MHeironimus/ArduinoJoystickLibrary
Arduino PSX Library
https://playground.arduino.cc/Main/PSXLibrary/
SONY PLAYSTATIONR CONTROLLER INFORMATION
https://gamesx.com/controldata/psxcont/psxcont.htm
NEC PC Engine - Tech Wiki
https://console5.com/wiki/NEC_PC_Engine
TurboGrafx/Duo/PC-Engine Controller Data
https://gamesx.com/controldata/turbocont.htm
2020.4.29 BLUE ( qze12045@nifty.com )
-----------------------------------------------------------------------------*/
#include <Joystick.h>
#include <Psx.h> // Includes the Psx Library
// コンパイルオプション
#define __Debug 0 // 1:シリアルデバッグON
#define __IF_SEGA 1 // 1:SEGA純正パッドを模擬する、0:サードパーティ製を模擬する
#define __BugFix 1 //メガドライブミニに接続時に方向キーが入りっぱなしになる場合に1にする
#define DELAY_TIME 10 // 遅延時間(10μs)<--5より小さくするとPSX動作がNG
#define SCAN_TIME 10 // パッド読み取りスキャン時間(10ms) <-- 2以下はお勧めできない
//PSXコントローラー制御ピン定義
#define dataPin 7 // データ信号
#define cmndPin 8 // Command送信
#define attPin 9 // セレクト信号
#define clockPin 10 // 制御クロック信号
// メガドライブパッド用ピン番号
#define MD_D0 3 // PD0/Pin3
#define MD_D1 2 // PD1/Pin2
#define MD_D2 1 // PD2/Pin1(RX1)
#define MD_D3 0 // PD3/Pin0(TX1)
#define MD_D4 4 // PD4/Pin4
#define MD_D5 6 // PD7/Pin6
#define MD_SEL 5 // Select信号ポート番号
// PCEコントローラ制御ピン定義
#define PC_D0 18 // PD0/Pin18
#define PC_D1 19 // PD1/Pin19
#define PC_D2 20 // PD2/Pin20
#define PC_D3 21 // PD3/Pin21
#define PC_SEL 15 // Select信号
#define PC_EN 14 // /Enable信号
#if __BugFix
// 方向キー移動量(MEGA DRIVE mini向け)
#define AXIS_MIN 0 // アナログ方向キー最小値
#define AXIS_MAX 511 // アナログ方向キー最大値
#define AXIS_CENTER 255 // アナログ方向キーセンター位置
#else
// 方向キー移動量(PC向け)
#define AXIS_MIN 0 // アナログ方向キー最小値
#define AXIS_MAX 255 // アナログ方向キー最大値
#define AXIS_CENTER 127 // アナログ方向キーセンター位置
#endif
// Joystick PAD番号定義
#if __IF_SEGA
//SEGA 純正パッド模擬(VID=0x0CA3、PID=0x0024)
#define PAD_Y 0 // Yボタン
#define PAD_B 1 // Bボタン
#define PAD_A 2 // Aボタン
#define PAD_X 3 // Xボタン
#define PAD_Z 4 // Zボタン
#define PAD_C 5 // Cボタン
#define PAD_MODE 8 // MODEボタン
#define PAD_START 9 // STARTボタン
#else
//DragonRise製パッド模擬(VID=0x0079、PID=0x0011)
#define PAD_X 0 // Xボタン
#define PAD_A 1 // Aボタン
#define PAD_B 2 // Bボタン
#define PAD_Y 3 // Yボタン
#define PAD_C 4 // Cボタン
#define PAD_Z 5 // Zボタン
#define PAD_MODE 8 // MODEボタン
#define PAD_START 9 // STARTボタン
#endif
// 接続パッド種別
enum{
tMD = 0 , // MegaDrive PAD
tPSX , // Play Station PAD
tPCE , // PC Engine/TG16 PAD
tMAX
};
// パッドボタン定義(ここに定義されたタイプのみ有効)
enum{
pUP = 0 , // UP
pDOWN , // DOWN
pLEFT , // LEFT
pRIGHT , // RIGHT
pA , // A
pB , // B
pC , // C
pSTART , // START
pMODE , // MODE
pX , // X
pY , // Y
pZ , // Z
pSEL , // SELECT(PSX/PCE)
pIII , // III(PCE 6B)
pMAX
};
// 機種別ボタンチェック値(該当Bit位置をマスクする値)
const unsigned int pad_mask[tMAX][pMAX] =
{
// UP ,DOWN ,LEFT ,RIGHT ,A ,B ,C ,START ,MODE ,X ,Y ,Z ,SELECT ,III
{ 0x0001 ,0x0002 ,0x0004 ,0x0008 ,0x0040 ,0x0010 ,0x0020 ,0x0080 ,0x0800 ,0x0400 ,0x0200 ,0x0100 ,0x0000 ,0x0000 },//MEGA DRIVE(tMD)
{ 0x0008 ,0x0002 ,0x0001 ,0x0004 ,0x0200 ,0x0400 ,0x1000 ,0x0010 ,0x4000 ,0x0100 ,0x0800 ,0x2000 ,0x0080 ,0x0000 },//PLAY STATION(tPSX)
{ 0x0001 ,0x0004 ,0x0008 ,0x0002 ,0x0040 ,0x0020 ,0x0010 ,0x0080 ,0x0040 ,0x0200 ,0x0400 ,0x0800 ,0x0040 ,0x0100 } //PC ENGINE/TG16(tPCE)
};
// パッドボタン定義とJoystickライブラリ送信値変換用
const int pad_map[pMAX] =
{ -1,-1,-1,-1,PAD_A,PAD_B,PAD_C,PAD_START,PAD_MODE,PAD_X,PAD_Y,PAD_Z,PAD_MODE,PAD_A};
//PAD状態を前回と最新状態で比較して、変化があった場合にコードを送信する
unsigned int cur_sts[tMAX]; // 前回のボタン状態を保持する
// Joystickライブラリ定義
Joystick_ Joystick(JOYSTICK_DEFAULT_REPORT_ID,JOYSTICK_TYPE_JOYSTICK,
10, 0, // Button Count, Hat Switch Count
true, true, false, // X, Y, and Z Axis
false, false, false, // Rx, but no Ry or Rz
false, false, // No rudder or throttle
false, false, false); // No accelerator, brake, or steering
// PSXコントローラライブラリ定義
Psx Psx;
/////////////////////////////////////////////////
// 方向キー制御処理(機種共通)
// 入力
// type :機種種別(tMD、tPSX、tPCE)
// state = 方向キー状態
// 戻り
// true=ボタン状態変化あり、false=変化なし
/////////////////////////////////////////////////
bool set_axis(int type ,unsigned int state )
{
int axis = AXIS_CENTER;
bool change = false;
///////////////////
// Y軸制御
///////////////////
// 上下キー状態チェック用マスク値取得
unsigned int mask = pad_mask[type][pUP]|pad_mask[type][pDOWN];
//上下キー状態変化あり
if (( cur_sts[type] & mask )!=( state & mask ))
{
change = true;
// 上キーを離している
if (state & pad_mask[type][pUP])
{
// 下キーを離している
if (state & pad_mask[type][pDOWN])
{
// Y軸をセンターに戻す
axis = AXIS_CENTER;
}
else
{
// 下キーを押下している
// Y軸を最大
axis = AXIS_MAX;
}
}
// 上キーを押下している
else
{
// Y軸を最小
axis = AXIS_MIN;
}
// Y軸値セット
Joystick.setYAxis(axis);
#if __Debug
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Serial.print("Joystick.setYAxis(");
Serial.print(axis,DEC);
Serial.print(")\n");
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif //__Debug
}
///////////////////
// X軸制御
///////////////////
// 左右キー状態チェック用マスク値取得
mask = pad_mask[type][pLEFT]|pad_mask[type][pRIGHT];
// 左右キー状態変化あり
if (( cur_sts[type] & mask )!=( state & mask ))
{
change = true;
// 左キーを離している
if (state & pad_mask[type][pLEFT])
{
// 右キーを離している
if (state & pad_mask[type][pRIGHT])
{
// X軸をセンターに戻す
axis = AXIS_CENTER;
}
// 右キーを押下している
else
{
// X軸を最大
axis = AXIS_MAX;
}
}
// 左キーを押下している
else
{
// X軸を最小
axis = AXIS_MIN;
}
// X軸値セット
Joystick.setXAxis(axis);
#if __Debug
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Serial.print("Joystick.setXAxis(");
Serial.print(axis,DEC);
Serial.print(")\n");
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif //__Debug
}
// 方向キー状態を最新に変更
cur_sts[type] = (cur_sts[type] & 0xfff0)|(state & 0xf);
return change;
}
/////////////////////////////////////////////////
// パッド制御処理(機種共通)
// 入力
// type :機種種別(tMD、tPSX、tPCE)
// state = 方向キー状態
// button = ボタン定義
// 戻り
// true=ボタン状態変化あり、false=変化なし
/////////////////////////////////////////////////
bool set_button(int type ,unsigned int state ,int button )
{
// ボタン状態チェック用マスク値取得
unsigned int mask = pad_mask[type][button];
// ボタン状態変化あり
if (( cur_sts[type] & mask )!=( state & mask ))
{
// Joystickボタン値取得
int pad = pad_map[button];
// ボタン押下?
if( !(state & mask) )
{
#if __Debug
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Serial.print(pad,DEC);
Serial.print(" Press\n");
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif //__Debug
// ボタン押下セット
Joystick.pressButton(pad);
}
// 離した
else
{
#if __Debug
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Serial.print(pad,DEC);
Serial.print(" Release\n");
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif //__Debug
// ボタン離す
Joystick.releaseButton(pad);
}
// ボタン状態を変更する
cur_sts[type] = (cur_sts[type] & ~mask)|(state & mask);
// 変化あり
return true;
}
// 変化なし
return false;
}
//////////////////////////////////////
// 初期化
//////////////////////////////////////
void setup() {
// put your setup code here, to run once:
// メガドライブパッド読み取り用ポート初期化(INPUT_PULLUP)
pinMode(MD_D0, INPUT_PULLUP);
pinMode(MD_D1, INPUT_PULLUP);
pinMode(MD_D2, INPUT_PULLUP);
pinMode(MD_D3, INPUT_PULLUP);
pinMode(MD_D4, INPUT_PULLUP);
pinMode(MD_D5, INPUT_PULLUP);
// MD Select信号出力用ポート初期化(OUTPUT)
pinMode(MD_SEL, OUTPUT);
// PSX制御I/O初期化
Psx.setupPins(dataPin, cmndPin, attPin, clockPin, DELAY_TIME);
// 各I/Oピン番号を指定する(data,cmd,att,clock)
// Delay:各ステート応答遅延時間。μs単位で指定
// (5より小さいと動作しない)
// PCEパッド読み取り用ポート初期化(INPUT_PULLUP)
pinMode(PC_D0, INPUT_PULLUP);
pinMode(PC_D1, INPUT_PULLUP);
pinMode(PC_D2, INPUT_PULLUP);
pinMode(PC_D3, INPUT_PULLUP);
// PCE SEL信号出力用ポート初期化(OUTPUT)
pinMode(PC_SEL, OUTPUT);
// PCE /EN信号出力用ポート初期化(OUTPUT)
pinMode(PC_EN, OUTPUT);
// /EN=HIGH(パッド無効)セット
digitalWrite(PC_EN, HIGH);
// Joystick Library初期化
Joystick.begin(false);
// PAD方向キー初期化
Joystick.setXAxisRange(AXIS_MIN, AXIS_MAX);
Joystick.setYAxisRange(AXIS_MIN, AXIS_MAX);
Joystick.setXAxis(AXIS_CENTER);
Joystick.setYAxis(AXIS_CENTER);
// パッド状態初期化
cur_sts[tMD] = 0xffff;
cur_sts[tPSX]= 0xffff;
cur_sts[tPCE]= 0xffff;
#if __Debug
Serial.begin(38400);
#endif //__Debug
}
//////////////////////////////////////
// メインループ
//////////////////////////////////////
void loop() {
// put your main code here, to run repeatedly:
unsigned int cur_state = 0;
/////////////////////////////////
// MEGA DRIVE パッド状態読み出し
/////////////////////////////////
bool Pad6B = LOW; //6Bパッド未検出
unsigned int state = 0xffff;
int sel = 0;
// PAD情報取得(読取りシーケンス7回実行)
for( int i = 0 ; i < 7 ; i++ )
{
// Select信号出力
digitalWrite(MD_SEL, !sel ? LOW : HIGH );
delayMicroseconds(DELAY_TIME);
// パッド状態読み出し
cur_state = PIND;
// 6Bパッド検出?
if ( !sel && !(cur_state & 0xf) )
{
// 6Bパッド検出セット
Pad6B = HIGH;
}
// 6Bパッド未検出
if(Pad6B == LOW)
{
// パッド情報(3B/6B共通)を格納する
if (sel)
state = (state & 0xfc0)|((cur_state & 0x1f)|(cur_state & 0x80)>>2);
else
state = (state & 0xf3f)|(((cur_state & 0x10)<<2)|(cur_state & 0x80));
}
else
{
if (sel)
// 6Bパッド情報を格納する
state = (state & 0xf0ff)|((cur_state & 0xf)<<8);
}
// Select状態(Low/High)を反転する
sel ^= 0x01;
}
////////////////////////////////
// Joystick制御
////////////////////////////////
bool change = false;
//方向キー制御
change |= set_axis(tMD,state);
// 各ボタン制御
change |= set_button(tMD,state,pA);
change |= set_button(tMD,state,pB);
change |= set_button(tMD,state,pC);
change |= set_button(tMD,state,pSTART);
// 6Bパッド検出
if(Pad6B)
{
change |= set_button(tMD,state,pMODE);
change |= set_button(tMD,state,pX);
change |= set_button(tMD,state,pY);
change |= set_button(tMD,state,pZ);
}
// Joystick情報送信
if(change)
{
#if __Debug
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Serial.print("MD :");
Serial.print(state,BIN);
Serial.print("\n");
Serial.print("Joystick.sendState()\n");
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif //__Debug
Joystick.sendState();
}
////////////////////////////////////////////
//プレステコントローラ状態読み出し
////////////////////////////////////////////
state = Psx.read() ^0xffff; // ロジックをActive Lowに変更
change = false;
//方向キー制御
change |= set_axis(tPSX,state);
// 各ボタン制御
change |= set_button(tPSX,state,pA);
change |= set_button(tPSX,state,pB);
change |= set_button(tPSX,state,pC);
change |= set_button(tPSX,state,pSTART);
change |= set_button(tPSX,state,pMODE);
change |= set_button(tPSX,state,pX);
change |= set_button(tPSX,state,pY);
change |= set_button(tPSX,state,pZ);
// SELECTボタンをMODEボタンに割当
change |= set_button(tPSX,state,pSEL);
// Joystick情報送信
if(change)
{
#if __Debug
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Serial.print("PSX :");
Serial.print(state,BIN);
Serial.print("\n");
Serial.print("Joystick.sendState()\n");
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif //__Debug
Joystick.sendState();
}
////////////////////////////////////////////
//PCEコントローラ状態読み出し
////////////////////////////////////////////
state = 0xffff;
// 6Bパッド未検出
Pad6B = LOW;
// 6ボタン対応PAD情報取得(読み取りシーケンスを2回実施)
for( int i = 0 ; i < 2 ; i++ )
{
//6B検出フラグ初期化(シーケンス毎にクリア)
bool detect6b = LOW;
// 読出しシーケンス開始(/EN=L)
digitalWrite(PC_EN, LOW );
// SEL=Hi
digitalWrite(PC_SEL, HIGH );
delayMicroseconds(DELAY_TIME);
//パッド情報読出し(方向キーが入る)
unsigned int cur_state = PINF & 0xf0;
//6ボタンPAD検出(D0~D3全てLOW)?
if (!cur_state)
{
// 6ボタンPAD検出セット(パッド情報は保存しない)
detect6b = HIGH;
Pad6B = HIGH;
}
else
{
//方向キー状態を格納
state = (state & 0xff0)|(cur_state>>4);
}
//SEL=LOW
digitalWrite(PC_SEL, LOW );
delayMicroseconds(DELAY_TIME);
//パッド情報読出し(ボタン情報が入る)
cur_state = PINF & 0xf0;
//シーケンスHiで6Bパッド検出
if( detect6b )
{
// 6ボタン状態を格納
state = (state & 0x0ff)|(cur_state<<4);
}
else
{
// 標準ボタン状態をに格納
state = (state & 0xf0f)|cur_state;
}
// 読出しシーケンス終了(/EN=H)
digitalWrite(PC_EN, HIGH );
}
change = false;
//方向キー制御
change |= set_axis(tPCE,state);
// 各ボタン制御
change |= set_button(tPCE,state,pB);
change |= set_button(tPCE,state,pC);
change |= set_button(tPCE,state,pSTART);
// 6Bパッド未検出
if(!Pad6B)
{
// 3BパッドはSELECTをAボタン指定
change |= set_button(tPCE,state,pA);
}
else
{
// 6Bパッドボタン指定
change |= set_button(tPCE,state,pX);
change |= set_button(tPCE,state,pY);
change |= set_button(tPCE,state,pZ);
// 6BパッドはIIIをAボタンに割当
change |= set_button(tPCE,state,pIII);
// 6BパッドはSELECTボタンをMODEボタンに割当
change |= set_button(tPCE,state,pSEL);
}
// Joystick情報送信
if(change)
{
#if __Debug
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Serial.print("PCE :");
Serial.print(state,BIN);
Serial.print("\n");
Serial.print("Joystick.sendState()\n");
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif //__Debug
Joystick.sendState();
}
//次回ポーリング開始待ち
delay(SCAN_TIME);
}